لا متجر مدفوع. إطلاقًا.
لا صفحة متجر، ولا عملة مميزة، ولا حزم «راحة»، ولا صناديق عشوائية. كل غرض في اللعبة يأتي من اللعبة. التمويل من تبرعات طوعية لا تشتري شيئًا سوى وقت تشغيل الخادم.


Heart of the World هي النسخة التي ما زال الناس يتحدثون عنها بعد أكثر من عشر سنوات. أعدنا بناءها، وفتحناها للعالم بالإنجليزية، وأخرجنا المتجر من اللعبة.
لماذا 5.0
كان Allods في أفضل حالاته حين كان العالم واسعًا، والكدح عادلًا، والميزة الوحيدة التي يمكن شراؤها هي الوقت الذي تقضيه في اللعب. أربع قواعد تُبقيه كذلك هنا.
لا صفحة متجر، ولا عملة مميزة، ولا حزم «راحة»، ولا صناديق عشوائية. كل غرض في اللعبة يأتي من اللعبة. التمويل من تبرعات طوعية لا تشتري شيئًا سوى وقت تشغيل الخادم.
لم نُعِد موازنة الفئات التي تعرفها. شبكات المواهب والياقوت، ونظام Patronage، والملاحة في Astral، وتطوّر العتاد، كلها تعمل هنا تمامًا كما كانت في Heart of the World. نصلح الأخطاء، لكننا لا «نطوّر» التصميم.
خادم واحد بلا قيود إقليمية وبلا انقسام في اللاعبين. الإنجليزية هي اللغة المشتركة هنا لأنها القاسم المشترك بين معظمنا، لا لأنها شرط. تكلّم أي لغة تشاء، فعلى Discord قنوات لها بالفعل.
شخصيتك دائمة. وحين يُفتح محتوى جديد يُضاف إلى العالم الذي تعيش فيه أصلًا، فلن تبدأ من الصفر لتظل في المقدمة.
ما ينتظرك
ليس محاكيًا مبتورًا بثلاث مناطق وشخصية تنقّلك آليًا. العالم كامل، والتقدّم كامل، والأنظمة التي صنعت ذلك العصر.
ابنِ سفينتك، واجمع خرائطك، وطارد جزر allods التي لا يبلغها إلا طاقم حقيقي. الاستكشاف ما زال خطيرًا وما زال يستحق العناء.
ساحات المعارك، وحلبة Arena of Death، وصراع العالم المفتوح، ونظام Dominion الذي تتحارب فيه النقابات على قطاعات Astral بمكافآت تأتي من الفوز لا من إيصال دفع.
الرحلات في Astral تحتاج طاقمًا، والغارات تحتاج قائمة كاملة. نُبقي محتوى المجموعات بحجم المجموعات بدل ضبطه بهدوء للعب الفردي.
كل طقم ووسيلة ركوب وسلاح له مصدر يمكنك الإشارة إليه: زعيم، أو سمعة، أو رتبة، أو أسبوع طويل من العمل. لا شيء خلف بوابة محفظة.
معدل خبرة x3 ومعدل غنائم x2، سريع بما يكفي لتبلغ الحد الأقصى دون وظيفة ثانية، وبطيء بما يكفي ليبقى الطريق إليه هو اللعبة نفسها.
إعلان تحديث قبل كل نشر، وسجل تغييرات علني، وأرقام اللاعبين ننشرها سواء كانت في صالحنا أم لا.
عالم Astral
لم ينجُ Sarnaut من كارثته قطعة واحدة. ما بقي منه هو جزر allods المتناثرة: شظايا عالم متحطم تسبح في Astral، لا يبلغها إلا من ملك سفينة، ولا يحميها إلا من وصل أولًا.
الملاحة في Astral هي الجزء الذي لم ينسخه أحد في هذا النوع من الألعاب، وهي آخر ما كنا مستعدين للتنازل عنه. الخرائط، والطبقات، والشياطين في الضباب، وطاقم على المدافع، كل ذلك هنا، وكله ما زال يعضّ.

Sarnaut في 5.0
فن أصلي من عميل Heart of the World دون أي تعديل. بلا فلاتر ولا reshade ولا رندرات دعائية، هذا ما سيظهر على شاشتك بعد عشر دقائق من تسجيل الدخول.
اختر جانبك، واختر معركتك
جديد في 5.0
دبابة / قتال قريب
ضرر من بعيد
إسناد / ضرر
خطة المحتوى
لن يصل كل شيء دفعة واحدة. يُفتح المحتوى بالتسلسل الذي حدث فعلًا في ذلك العصر، ليكون للخادم أول ليلة غارة وأول سباق داخل Astral وأول زعيم عالمي، بدل أسبوع يسبق فيه الجميع بعضهم.
أكتوبر 2026
الفصيلان، وكل مناطق الترقية، وعشر فئات، وأول الغارات، بشخصيات دائمة من الساعة الأولى. التاريخ الدقيق يُعلن على Discord قبل أي مكان آخر.
الأسبوع 4–8
تُفتح طبقات Astral الأعمق واحدة تلو الأخرى، ومعها ما يخصها من allods وزعماء وترقيات للسفن.
مستمر
دورة الأعياد الكلاسيكية تعود بجدولها الأصلي، إلى جانب مواسم Dominion بإضافات تجميلية فقط.
مجاني، وسيبقى كذلك
التسجيل وتنزيل عميل اللعبة يُفتحان لحظة بدء البيتا المفتوحة، والتاريخ الدقيق يصل إلى Discord قبل أي مكان آخر. لا شيء تشتريه، ولا اشتراك، ولا ندم.