Allods OnlineAllods WarAllods 5.0 · Kostenloser ServerKostenlos spielen
Open Beta im Oktober 2026 · Das genaue Datum zuerst auf DiscordAllods Online 5.0 — Heart of the World

Der kostenlose Classic-Server für Allods Online 5.0

Heart of the World ist die Version, über die man mehr als ein Jahrzehnt später immer noch redet. Wir haben sie neu aufgebaut, auf Englisch für die ganze Welt geöffnet und den Shop aus dem Spiel geworfen.

  • x3Erfahrungsrate
  • x2Droprate
  • 60Maximalstufe
  • 0 €Kosten, für immer

Warum 5.0

Du hast das goldene Zeitalter nicht verpasst. Es brauchte nur ein Zuhause.

Allods war am besten, als die Welt groß war, der Grind ehrlich und der einzige Vorteil, den es zu holen gab, die Zeit war, die du selbst investiert hast. Vier Regeln halten das hier so.

Kein Itemshop. Überhaupt keiner.

Es gibt keine Shop-Seite, keine Premiumwährung, keine „Komfort“-Pakete, keine Lootboxen. Jedes Item im Spiel fällt auch im Spiel. Finanziert wird das Ganze über freiwillige Spenden, die nichts kaufen außer Serverzeit.

Klassische 5.0-Mechanik, unangetastet

Wir haben die Klassen, an die du dich erinnerst, nicht neu ausbalanciert. Talentraster und Rubine, das Patronage-System, Astralnavigation und Ausrüstungsfortschritt verhalten sich genau wie in Heart of the World — Bugs werden gefixt, Design wird nicht „verbessert“.

Eine Welt, und alle sind drin

Ein einziger Server, ohne Regionssperren und ohne geteilte Population. Englisch ist hier die gemeinsame Sprache, weil es die ist, die die meisten von uns teilen — keine Voraussetzung. Bring mit, was du sprichst; auf dem Discord gibt es längst Kanäle dafür.

Keine Wipes, keine Seasons, keine Resets

Dein Charakter ist dauerhaft. Neuer Content wird der Welt hinzugefügt, in der du schon lebst — du fängst nie wieder von vorn an, nur um mitzuhalten.

Was dich erwartet

Alles, was der 5.0-Client mitbrachte — und es läuft.

Kein abgespeckter Emulator mit drei Zonen und einem Teleport-NPC. Die ganze Welt, der ganze Fortschritt, die Systeme, die diese Ära ausgemacht haben.

Das Astral, so wie es war

Bau dein Schiff, stell deine Karten zusammen und jage die Allods, die nur eine echte Crew erreicht. Erkundung ist immer noch gefährlich — und immer noch jede Minute wert.

PvP, das etwas entscheidet

Schlachtfelder, die Arena of Death, Open-World-Konflikte und Dominion — der Gildenkrieg um die Astralsektoren — mit Belohnungen, die aus Siegen kommen, nie aus einer Quittung.

Gilden, die zählen

Astralexpeditionen brauchen eine Crew, Raids brauchen einen Kader. Wir lassen Gruppencontent gruppengroß, statt ihn heimlich fürs Solospiel zurechtzuschrauben.

Ausrüstung, die du dir wirklich verdienst

Jedes Set, jedes Reittier, jede Waffe hat eine Quelle, auf die du zeigen kannst: einen Boss, einen Ruf, einen Rang, eine lange Woche Arbeit. Nichts steckt hinter einer Geldbörse.

Raten, die deinen Feierabend respektieren

x3 Erfahrung und x2 Drop — genug, um ohne Zweitjob die Maximalstufe zu erreichen, langsam genug, dass der Weg dorthin noch das Spiel ist.

Offene Bücher

Patch Notes vor jedem Deploy, ein öffentliches Changelog und Spielerzahlen, die wir veröffentlichen, ob sie uns schmeicheln oder nicht.

Alle Serverregeln ansehen

Das Astral

Ein Meer zwischen den Welten — und ein Schiff, das du selbst gebaut hast.

Sarnaut hat seine eigene Katastrophe nicht am Stück überstanden. Übrig sind Allods — Bruchstücke einer zerborstenen Welt, die im Astral treiben, erreichbar nur per Schiff, verteidigt nur von dem, der zuerst da war.

Astralnavigation ist der Teil von Allods, den nichts anderes im Genre kopiert hat, und der Teil, bei dem wir am wenigsten bereit waren, Kompromisse zu machen. Karten, Ebenen, Dämonen im Nebel, eine Crew an den Geschützen — alles ist da, und alles beißt immer noch.

Luftaufnahme eines leuchtend blauen Sees, umringt von Riesenpilzen, felsigen Graten und kleinen Lagerfeuern unter violettem Himmel
Ein See, der nicht leuchten sollteAstraleinfluss verändert, was wächst. Manche Allods haben das besser weggesteckt als andere.

Sarnaut in 5.0

Eine Welt, die immer noch so aussieht.

Unbearbeitete Grafik aus dem Heart of the World-Client. Kein Reshade, keine Filter, keine Render — das ist, was zehn Minuten nach dem Login auf deinem Bildschirm steht.

Alle Screenshots ansehen

Wähl eine Seite, wähl einen Kampf

Zehn Klassen. Sechs Völker. Zwei unversöhnliche Reiche.

Engineer

Neu in 5.0

Warrior

Tank / Nahkampf

Scout

Fernkampf-DPS

Bard

Support / DPS

Alle zehn Klassen & beide Fraktionen

Content-Plan

Der Reihe nach veröffentlicht, so wie du es erlebt hast.

Es kommt nicht alles auf einmal. Content schaltet in der Reihenfolge frei, die die Ära wirklich hatte — damit der Server eine erste Raid-Nacht bekommt, ein erstes Astralrennen und einen ersten Weltboss, statt einer Woche, in der alle aneinander vorbeirasen.

Oktober 2026

Open Beta — die Welt öffnet sich

Beide Fraktionen, jede Levelzone, zehn Klassen und die ersten Raids, mit dauerhaften Charakteren ab der ersten Stunde. Das genaue Datum wird auf dem Discord vor allen anderen Orten bekannt gegeben.

Woche 4–8

Astral-Ausbau

Die tieferen Astralebenen öffnen nacheinander, mit den Allods, Bossen und Schiffs-Upgrades, die dazugehören.

Laufend

Saisonale Events

Der klassische Feiertagszyklus kehrt in seinem Originalrhythmus zurück, dazu Dominion-Saisons mit rein kosmetischen Extras.

Kostenlos — und das bleibt so

Die Tore öffnen sich im Oktober 2026.

Registrierung und Client-Download schalten in dem Moment frei, in dem die Open Beta beginnt — und das genaue Datum landet zuerst auf dem Discord. Nichts zu kaufen, nichts zu abonnieren, nichts zu bereuen.