Jede Klasse ist auf Maximalstufe tragfähig, und jede Klasse hat einen Platz im Raid. Wähl zuerst die Fantasie, die du willst — die Zahlen auf diesem Server bestrafen dich nicht dafür.
Engineer
Fernkampf — SchadenNeu in 5.0
Kanians · Xadaganians
Leichtes Leder, tragbare Astralschiff-Kanonen, mechanische Helfer und ein Beutel voller chemischer und explosiver Mischungen. Die Klasse, mit der 5.0 kam — und immer noch das seltsamste Ding auf jedem Schlachtfeld in Sarnaut.
Für alle, die das neueste Spielzeug in der ältesten Ära wollen.
Warrior
Nahkampf — Tank oder Schaden
Kanians · Gibberlings · Xadaganians · Orcs
Schwere Rüstung, ein kurzes Temperament und der kürzeste Weg zwischen dir und dem Problem. Warriors halten eine Linie oder brechen eine, je nachdem, wie das Talentraster verteilt ist.
Für alle, die einen Kampf von innen lesen wollen.
Paladin
Nahkampf — Tank / Support
Kanians · Elves · Xadaganians · Orcs
Der Anker einer Gruppe: Schadensreduktion, schützende Segen und genug Schaden, um den Platz wert zu sein. Langsamer zu meistern als ein Warrior, schwerer wieder wegzudenken, wenn er gemeistert ist.
Für alle, die gern der Grund sind, warum der Raid überlebt hat.
Scout
Fernkampf — Burst / Stealth
Kanians · Gibberlings · Xadaganians · Orcs
Eröffnungen aus dem Dunkeln, Fallen auf dem Anmarsch und ein Bogen, der Fragen aus sehr großer Entfernung beantwortet. Gnadenlos, wenn schlecht gespielt, entscheidend, wenn gut gespielt.
Für alle, die bestimmen wollen, wann der Kampf beginnt.
Mage
Fernkampf — Burst-Schaden
Kanians · Elves · Arisen
Feuer, Frost und Blitz, gestapelt in Fenster, in denen alles auf einmal einschlägt. Enormer Schaden, hauchdünne Reserven, keine Geduld dafür, an der falschen Stelle zu stehen.
Für alle, die eine große Zahl und eine kurze Zauberleiste mögen.
Psionicist
Fernkampf — Kontrolle / Schaden
Gibberlings · Xadaganians · Arisen
Gedankenmagie: Bezauberungen, Illusionen und Schaden, der gleich mit einem Debuff ankommt. Die Klasse, die einen kleinen PvP-Kampf am ehesten entscheidet, bevor er richtig angefangen hat.
Für alle, die lieber besser spielen als besser ausgerüstet sein wollen.
Summoner
Fernkampf — DoT / Zweitheiler
Elves · Xadaganians · Arisen · Kanians (5.0.02)
Seuchen, Flüche und untote Diener, dazu ein Kniff, den der Tooltip untertreibt: Das Leben, das ein Summoner absaugt, fließt als Heilung wieder heraus. An einem Abend Top-Schaden, am nächsten Hauptheiler — und der Wiederbelebungszauber gehört dir so oder so.
Für alle, die gern Dinge in Bewegung setzen.
Healer
Support — Heilung
Kanians · Elves · Xadaganians · Arisen
Lichtmagie und ab Stufe 30 volle Platte. Hält eine Gruppe unter Druck auf den Beinen, mit genug heiliger Offensive, um bequem solo unterwegs zu sein — wartet nie auf eine Gruppe, ist immer willkommen und ganz still der mächtigste Platz im Raid.
Für alle, die auf jedem Kader gebraucht werden wollen.
Naturmagie, ein Begleiter und die Fähigkeit, mitten im Kampf die Rolle zu wechseln. Wardens füllen jedes Loch, das eine Gruppe hat, was sie zur nachsichtigsten Einstiegsklasse macht.
Für alle, die sich noch nicht entschieden haben — und das gern so lassen wollen.
Bard
Support — Buffs / Schaden
Kanians · Elves · Xadaganians · Orcs
Lieder, die eine Gruppe zusammenhalten, und Lieder, die einen Gegner auseinandernehmen. Support zuerst, aber ein sauber gebauter Bard trifft hart genug, dass ihn niemand Mitläufer nennt.
Für alle, die einen Kampf formen wollen, ohne selbst zu tanken.
Die Völkerlisten oben sind die echte 5.0-Matrix — der Engineer war zum Start nur für Menschen, und der Summoner bei den Kanians sowie der Warden bei den Xadaganians kamen erst mit Subpatch 5.0.02. Unentschlossen? Frag in #new-players auf dem Discord — dort kommt schnell eine Antwort.
Fraktionen
Im Astral gibt es keinen neutralen Boden.
Deine Fraktion entscheidet über deine Hauptstadt, deine Story, deine Verbündeten und jeden, der jemals auf dich schießen wird. Wähl gemeinsam mit Freunden — fraktionsübergreifendes Spielen gibt es nicht, und daran werden wir auch nichts ändern.
Die Liga
Freiheit, Glaube und sturer Optimismus
Ein Bündnis, das hält, weil die Alternative schlimmer wäre. Die Liga kämpft für das Recht jedes ihrer Völker, es selbst zu bleiben.
KaniansMenschen eines Königreichs, das jede Vorhersage seines Untergangs überlebt hat.
ElfenEin altes Volk mit einem noch älteren Groll — und der passenden Magie dazu.
GibberlingeDrei Körper, eine Seele, eine unvernünftige Menge Enthusiasmus.
Das Imperium
Ordnung, Industrie und der Wille, sie einzusetzen
Eine Kriegsmaschine, die glaubt, Überleben werde konstruiert und nicht erbetet. Das Imperium fragt, was deine Loyalität wert ist, und gibt sie dann gut aus.
XadaganiansMenschen, geschmiedet von einer Doktrin, die sehr wenig Raum für Zweifel lässt.
OrksDem Imperium geschworen und trotzdem genau Buch darüber führend, wer wem was schuldet.
ArisenAus dem Tod zurückgeholt, um zu dienen, und sich des Handels vollkommen bewusst.
Entschieden?
Der Client ist kostenlos, der Account dauert eine Minute, und Stufe eins wartet.