Każda klasa jest grywalna na maksymalnym poziomie i każda ma miejsce w rajdzie. Najpierw wybierz fantazję, na którą masz ochotę — liczby na tym serwerze cię za nią nie ukarzą.
Engineer
Dystans — ObrażeniaNowość w 5.0
Kanians · Xadaganians
Lekka skóra, przenośne działa ze statków astralnych, mechaniczni pomocnicy i torba mikstur chemicznych oraz materiałów wybuchowych. Klasa, z którą przyszedł patch 5.0, i wciąż najdziwniejsza rzecz na każdym polu bitwy w Sarnaucie.
Dla graczy, którzy chcą najnowszej zabawki w najstarszej epoce.
Warrior
Walka wręcz — Tank lub Obrażenia
Kanians · Gibberlings · Xadaganians · Orcs
Ciężka zbroja, krótki lont i najkrótsza droga między tobą a problemem. Warriorzy trzymają linię albo ją łamią — zależy, jak rozdasz talenty.
Dla graczy, którzy chcą czytać walkę od środka.
Paladin
Walka wręcz — Tank / Support
Kanians · Elves · Xadaganians · Orcs
Kotwica drużyny: redukcja obrażeń, ochronne błogosławieństwa i tyle obrażeń, żeby miejsce w składzie się opłacało. Trudniejszy do opanowania niż Warrior, trudniejszy do usunięcia, kiedy już go opanujesz.
Dla graczy, którzy lubią być powodem, dla którego rajd przeżył.
Scout
Dystans — Burst / Skradanie
Kanians · Gibberlings · Xadaganians · Orcs
Otwarcia z ciemności, pułapki na podejściu i łuk, który odpowiada na pytania z bardzo daleka. Bezlitosny, gdy grasz źle; rozstrzygający, gdy grasz dobrze.
Dla graczy, którzy chcą decydować, kiedy zaczyna się walka.
Mage
Dystans — Burst obrażeń
Kanians · Elves · Arisen
Ogień, mróz i błyskawice ułożone w okna, w których wszystko trafia naraz. Ogromne obrażenia, papierowy margines błędu, zero cierpliwości do stania w złym miejscu.
Dla graczy, którzy lubią wielką liczbę i krótki pasek rzucania.
Psionicist
Dystans — Kontrola / Obrażenia
Gibberlings · Xadaganians · Arisen
Magia umysłu: uroki, iluzje i obrażenia, które przychodzą z debuffem w komplecie. Klasa, która najczęściej rozstrzyga małe starcie PvP, zanim się ono na dobre zacznie.
Dla graczy, którzy wolą wygrywać główką, a nie lepszym sprzętem.
Summoner
Dystans — DoT / Dodatkowe leczenie
Elves · Xadaganians · Arisen · Kanians (5.0.02)
Plagi, klątwy i nieumarli słudzy, plus haczyk, którego opis nie docenia: życie, które Summoner wysysa, wraca z powrotem jako leczenie. Jednego wieczoru top obrażeń, następnego główny healer — a zaklęcie wskrzeszenia i tak masz.
Dla graczy, którzy lubią wprawiać rzeczy w ruch.
Healer
Support — Leczenie
Kanians · Elves · Xadaganians · Arisen
Magia światła, a od trzydziestego poziomu pełna płyta. Trzyma drużynę na nogach pod presją i ma dość świętej ofensywy, żeby wygodnie grać solo — nigdy nie czeka na grupę, zawsze mile widziany, po cichu najpotężniejsze miejsce w rajdzie.
Dla graczy, którzy chcą być potrzebni w każdym składzie.
Magia natury, towarzysz i możliwość zmiany roli w środku walki. Wardeni zapychają każdą dziurę w drużynie, co czyni ich najbardziej wyrozumiałą klasą na start.
Dla graczy, którzy jeszcze się nie zdecydowali — i chcą, żeby tak zostało.
Bard
Support — Buffy / Obrażenia
Kanians · Elves · Xadaganians · Orcs
Pieśni, które trzymają drużynę w kupie, i pieśni, które rozbierają wroga na części. Przede wszystkim support, ale dobrze zbudowany Bard bije na tyle mocno, że nikt nie nazwie go pasażerem.
Dla graczy, którzy chcą kształtować walkę, nie będąc tym, kto ją tankuje.
Listy ras powyżej to prawdziwa matryca z patcha 5.0 — Engineer na starcie był dostępny tylko dla ludzi, a Summoner u Kanian i Warden u Xadagan pojawili się dopiero z podłatką 5.0.02. Nie możesz się zdecydować? Zapytaj na #new-players na Discordzie — odpowiedź przychodzi szybko.
Frakcje
W Astralu nie ma ziemi niczyjej.
Frakcja decyduje o twojej stolicy, twojej fabule, twoich sojusznikach i o wszystkich, którzy kiedykolwiek będą do ciebie strzelać. Wybieraj razem ze znajomymi — gry międzyfrakcyjnej nie ma i nie zamierzamy jej robić.
Liga
Wolność, wiara i uparty optymizm
Koalicja, która trzyma się razem, bo alternatywa jest gorsza. Liga walczy o prawo każdego ze swoich ludów do pozostania sobą.
KanianieLudzie z królestwa, które przetrwało każdą przepowiednię własnego upadku.
ElfyStary lud niosący jeszcze starszą urazę i magię na jej miarę.
GibberlingsTrzy ciała, jedna dusza, nierozsądna ilość entuzjazmu.
Imperium
Porządek, przemysł i wola, by ich użyć
Machina wojenna przekonana, że przetrwanie się konstruuje, a nie wymadla. Imperium pyta, ile warta jest twoja lojalność, a potem wydaje ją z sensem.
XadaganieLudzie wykuci przez doktrynę, która zostawia bardzo mało miejsca na wątpliwości.
OrkowieZaprzysiężeni Imperium, wciąż prowadzący własny rachunek, kto komu ile jest winien.
ArisenPrzywróceni ze śmierci, by służyć — i w pełni świadomi warunków umowy.
Zdecydowany?
Klient jest darmowy, konto zakładasz w minutę, a pierwszy poziom czeka.