Allods OnlineAllods WarAllods 5.0 · Darmowy serwerZagraj za darmo

Serwer

Mnożniki, zasady i rzeczy, których nie zmienimy

Wszystko poniżej to decyzja, a nie ustawienie domyślne. Tam, gdzie wersja Heart of the World kłóciła się z nowoczesną wygodą, zapisaliśmy, kto wygrał i dlaczego.

Mnożniki

Dość szybko, żeby starczył wieczór. Dość wolno, żeby została podróż.

Serwery z wysokimi mnożnikami dobijają maksymalny poziom w weekend i pustoszeją w miesiąc. Czyste x1 wymaga grafiku, którego większość dorosłych już nie ma. Wylądowaliśmy świadomie pośrodku.

x3

Doświadczenie

Dotyczy tak samo questów, zabójstw i eksploracji.

x2

Drop przedmiotów

Tabele bossów i world dropu skalują się razem; nic nie jest przeważane ręcznie.

x2

Złoto

Wyważone względem kosztów napraw i reagentów, żeby ekonomia została napięta.

x2

Reputacja

Grind frakcyjny jest krótszy, ale nie znika.

x1

Szybkość craftingu

Nietknięta — crafting to profesja, a nie formalność.

Fabryczne

Statystyki postaci

Patch 5.0 zastąpił dawną kartę czternastu statystyk systemem Vigor i Stamina — Proficiency, Brutality, Determination, Luck i reszta. Działa tu dokładnie tak, jak wyszedł: bez współczynników po stronie serwera, bez ukrytych mnożników.

Mnożniki są zamrożone na cały czas życia serwera. Jeśli kiedykolwiek zaproponujemy ich zmianę, trafi to pod publiczne głosowanie na Discordzie z trzydziestodniowym wyprzedzeniem — a „nie” znaczy nie.

Zasady domu

Sześć zobowiązań, po ludzku.

Zero pay-to-win, definicja bez wykrętów

Niczego, co wpływa na postać, nie kupisz za pieniądze — ani statystyk, ani przedmiotów, ani doświadczenia, ani miejsc w plecaku, ani kosztów napraw, ani miejsca w kolejce. Wpłaty są dla ekipy anonimowe i nie dają nic w grze.

Jedno konto, jedna przewaga: twój czas

Multiboxing jest dozwolony przy zbieractwie i podróżowaniu, a zablokowany na polach bitew oraz w trybach Arena of Death i Dominion. Automatyzacja w dowolnej formie — boty, klienty pakietowe, makra grające za ciebie — to permanentny ban już za pierwszym razem.

Poprawki bugów tak, przeprojektowania nie

Jeśli zaklęcie nie zgadza się ze swoim opisem z wersji 5.0, naprawiamy zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest niepopularne, ale działa zgodnie z projektem, zostawiamy je. Każda zmiana wychodzi z publicznym patch note’em, który tłumaczy, o który z tych dwóch przypadków chodziło.

Ekipa gra tak jak wszyscy

Game masterzy nie trzymają przedmiotów, poziomów ani waluty, na które nie zapracowali na normalnej postaci, a konta administracyjne są osobne i logowane. Log publikujemy co miesiąc.

Jeden shard, otwarty dla wszystkich

Lokalizacja: Frankfurt, Niemcy. Wybraliśmy tę lokalizację dla wyrównanego pingu w Europie, na Bliskim Wschodzie i w Ameryce Północnej. Patch notes i wsparcie piszemy po angielsku, bo to najszersza wspólna płaszczyzna dla międzynarodowej społeczności — a nie dlatego, że cokolwiek jest tu wyłącznie anglojęzyczne. Na czacie globalnym mówi się tym, czym mówią ludzie w środku, na Discordzie działają kanały w innych językach, a do uzyskania pomocy nie trzeba płynnego angielskiego.

Bez wipe’ów — obietnica na piśmie

Postacie są trwałe przez cały czas życia projektu. Jeśli projekt kiedyś się skończy, ogłosimy to co najmniej dziewięćdziesiąt dni wcześniej i udostępnimy narzędzia, żeby społeczność mogła grać dalej.

Astral

Statki, mapy i mgła między allodami.

Astral to nie ekran ładowania z pogodą. To żeglowny ocean — cztery warstwy po siedem sektorów każda — a każda kolejna warstwa to trudniejsze wymagania wobec załogi i lepszy powód, żeby tam polecieć.

  • Zbuduj statek i zbierz załogę. Kadłuby, działa i silniki to projekty gildyjne. Ktoś steruje, ktoś strzela, ktoś naprawia.
  • Zapracuj na mapy. Tylko pierwszy sektor każdej warstwy stoi otworem dla wszystkich — reszta wymaga map astralnych składanych ze skrawków zdobytych w Wild Lands of Umoyr.
  • Leć głębiej po lepszy sprzęt. Im dalszy sektor, tym lepszy loot — i tym paskudniejsze wszystko, co go pilnuje.
  • Trać rzeczy. Demony we mgle, zasadzki na granicy, nieudany skok. Astral jest niebezpieczny i takim go zostawiliśmy.
Zrujnowane wieże rysujące się nocą na krawędzi klifu nad ciemną wodą, pod ciężkim fioletowym niebem
Co kataklizm zostawił na nogachKażda ruina na tej mapie była kiedyś kimś. Większość wciąż ma lokatorów.
Jasne kamienne platformy i świecąca roślinność rozrzucone po fioletowym zmierzchowym krajobrazie
Kamienne kręgi w półmrokuGłęboki teren astralny, gdzie grunt przestał się zgadzać co do tego, gdzie jest dół.

Przeczytaj, a potem przyjdź się pokłócić.

Każda zasada na tej stronie zaczęła się jako wątek w społeczności. Następna może być twoja.