Doświadczenie
Dotyczy tak samo questów, zabójstw i eksploracji.

Serwer
Wszystko poniżej to decyzja, a nie ustawienie domyślne. Tam, gdzie wersja Heart of the World kłóciła się z nowoczesną wygodą, zapisaliśmy, kto wygrał i dlaczego.
Mnożniki
Serwery z wysokimi mnożnikami dobijają maksymalny poziom w weekend i pustoszeją w miesiąc. Czyste x1 wymaga grafiku, którego większość dorosłych już nie ma. Wylądowaliśmy świadomie pośrodku.
Dotyczy tak samo questów, zabójstw i eksploracji.
Tabele bossów i world dropu skalują się razem; nic nie jest przeważane ręcznie.
Wyważone względem kosztów napraw i reagentów, żeby ekonomia została napięta.
Grind frakcyjny jest krótszy, ale nie znika.
Nietknięta — crafting to profesja, a nie formalność.
Patch 5.0 zastąpił dawną kartę czternastu statystyk systemem Vigor i Stamina — Proficiency, Brutality, Determination, Luck i reszta. Działa tu dokładnie tak, jak wyszedł: bez współczynników po stronie serwera, bez ukrytych mnożników.
Mnożniki są zamrożone na cały czas życia serwera. Jeśli kiedykolwiek zaproponujemy ich zmianę, trafi to pod publiczne głosowanie na Discordzie z trzydziestodniowym wyprzedzeniem — a „nie” znaczy nie.
Zasady domu
Niczego, co wpływa na postać, nie kupisz za pieniądze — ani statystyk, ani przedmiotów, ani doświadczenia, ani miejsc w plecaku, ani kosztów napraw, ani miejsca w kolejce. Wpłaty są dla ekipy anonimowe i nie dają nic w grze.
Multiboxing jest dozwolony przy zbieractwie i podróżowaniu, a zablokowany na polach bitew oraz w trybach Arena of Death i Dominion. Automatyzacja w dowolnej formie — boty, klienty pakietowe, makra grające za ciebie — to permanentny ban już za pierwszym razem.
Jeśli zaklęcie nie zgadza się ze swoim opisem z wersji 5.0, naprawiamy zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest niepopularne, ale działa zgodnie z projektem, zostawiamy je. Każda zmiana wychodzi z publicznym patch note’em, który tłumaczy, o który z tych dwóch przypadków chodziło.
Game masterzy nie trzymają przedmiotów, poziomów ani waluty, na które nie zapracowali na normalnej postaci, a konta administracyjne są osobne i logowane. Log publikujemy co miesiąc.
Lokalizacja: Frankfurt, Niemcy. Wybraliśmy tę lokalizację dla wyrównanego pingu w Europie, na Bliskim Wschodzie i w Ameryce Północnej. Patch notes i wsparcie piszemy po angielsku, bo to najszersza wspólna płaszczyzna dla międzynarodowej społeczności — a nie dlatego, że cokolwiek jest tu wyłącznie anglojęzyczne. Na czacie globalnym mówi się tym, czym mówią ludzie w środku, na Discordzie działają kanały w innych językach, a do uzyskania pomocy nie trzeba płynnego angielskiego.
Postacie są trwałe przez cały czas życia projektu. Jeśli projekt kiedyś się skończy, ogłosimy to co najmniej dziewięćdziesiąt dni wcześniej i udostępnimy narzędzia, żeby społeczność mogła grać dalej.
Astral
Astral to nie ekran ładowania z pogodą. To żeglowny ocean — cztery warstwy po siedem sektorów każda — a każda kolejna warstwa to trudniejsze wymagania wobec załogi i lepszy powód, żeby tam polecieć.


Każda zasada na tej stronie zaczęła się jako wątek w społeczności. Następna może być twoja.