Allods OnlineAllods WarAllods 5.0 · Servidor gratuitoJuega gratis

El servidor

Tasas, reglas y las cosas que nos negamos a cambiar

Todo lo que viene abajo es una decisión, no un ajuste por defecto. Donde Heart of the World y la comodidad moderna no se pusieron de acuerdo, dejamos por escrito cuál ganó y por qué.

Tasas

Lo bastante rápido para tener una tarde. Lo bastante lento para tener un viaje.

Los servidores de tasas altas llegan al nivel máximo en un fin de semana y se vacían en un mes. El x1 puro exige un horario que la mayoría de los adultos ya no tiene. Nos plantamos a propósito entre los dos.

x3

Experiencia

Se aplica igual a misiones, muertes y exploración.

x2

Botín de objetos

Las tablas de jefes y las de botín de mundo escalan juntas; nada se reajusta a mano.

x2

Oro

Ajustado frente a los costos de reparación y reactivos para que la economía siga apretada.

x2

Reputación

El grindeo de facción es más corto, pero no desaparece.

x1

Velocidad de artesanía

Sin tocar: la artesanía es una profesión, no un trámite.

Originales

Estadísticas del personaje

El parche 5.0 sustituyó la vieja hoja de catorce estadísticas por el sistema de Vigor y Stamina: Proficiency, Brutality, Determination, Luck y el resto. Aquí funciona exactamente como salió: sin coeficientes del servidor, sin multiplicadores ocultos.

Las tasas quedan congeladas durante toda la vida del servidor. Si alguna vez proponemos cambiarlas, se somete a votación pública en el Discord con treinta días de antelación, y un "no" significa no.

Reglas de la casa

Seis compromisos, en lenguaje claro.

Nada de pay-to-win, y lo definimos con precisión

Nada que afecte a un personaje se consigue con dinero: ni estadísticas, ni equipo, ni experiencia, ni espacios de inventario, ni costos de reparación, ni un puesto en la cola. Las donaciones son anónimas para el staff y no otorgan nada dentro del juego.

Una cuenta, una sola ventaja: tu tiempo

El multiboxing está permitido para recolectar y viajar, y bloqueado en campos de batalla, la Arena of Death y Dominion. La automatización de cualquier tipo —bots, clientes de paquetes, macros que juegan por ti— es baneo permanente a la primera.

Arreglar bugs sí, rediseñar no

Si un hechizo no coincide con su descripción de 5.0, arreglamos el hechizo. Si un hechizo es impopular pero funciona como se diseñó, lo dejamos en paz. Cada cambio sale con una nota de parche pública que explica cuál de los dos casos era.

El staff juega como todos los demás

Los game masters no tienen objetos, niveles ni moneda que no se hayan ganado en un personaje normal, y las cuentas administrativas van aparte y quedan registradas. El registro se publica cada mes.

Un solo shard, abierto a todo el mundo

Alojado en Fráncfort, Alemania. Elegido por un ping equilibrado entre Europa, Oriente Medio y Norteamérica. Las notas de parche y el soporte se escriben en inglés porque es el terreno común más amplio para una comunidad internacional, no porque aquí haya algo que sea solo en inglés. El chat global es el idioma de quien esté en él, el Discord tiene canales en otros idiomas y nadie necesita un inglés fluido para pedir ayuda.

Sin wipes: una promesa por escrito

Los personajes son permanentes mientras dure el proyecto. Si el proyecto llega a terminar algún día, lo anunciamos con al menos noventa días de antelación y liberamos las herramientas para que la comunidad pueda continuar.

El Astral

Naves, cartas y la niebla entre allods.

El Astral no es una pantalla de carga con clima. Es un océano navegable —cuatro capas de siete sectores cada una— y cada capa más profunda exige una tripulación mejor y da una razón mejor para ir.

  • Construye y tripula una nave. Los cascos, los cañones y los motores son proyectos de hermandad. Alguien pilota, alguien dispara, alguien repara.
  • Gánate tus cartas. Solo el primer sector de cada capa está abierto a todos; el resto pide mapas astrales armados con fragmentos ganados en las Wild Lands of Umoyr.
  • Baja hondo por el buen equipo. Cuanto más lejos el sector, mejor el botín, y más duro todo lo que lo custodia.
  • Pierde cosas. Demonios en la niebla, emboscadas en la frontera, un mal salto. El Astral es peligroso, y lo dejamos así.
Torres en ruinas recortadas contra el borde de un acantilado sobre aguas oscuras de noche, bajo un cielo violeta cargado
Lo que el cataclismo dejó en pieCada ruina de este mapa fue alguien alguna vez. La mayoría todavía tiene inquilinos.
Plataformas de piedra pálida y flora luminosa repartidas por un paisaje de crepúsculo violeta
Piedras erguidas a media luzTerreno del Astral profundo, donde el suelo dejó de ponerse de acuerdo sobre dónde queda abajo.

Léelo y después ven a discutirlo.

Cada regla de esta página empezó como un hilo en la comunidad. La próxima podría ser tuya.