Experiencia
Se aplica igual a misiones, muertes y exploración.

El servidor
Todo lo que viene abajo es una decisión, no un ajuste por defecto. Donde Heart of the World y la comodidad moderna no se pusieron de acuerdo, dejamos por escrito cuál ganó y por qué.
Tasas
Los servidores de tasas altas llegan al nivel máximo en un fin de semana y se vacían en un mes. El x1 puro exige un horario que la mayoría de los adultos ya no tiene. Nos plantamos a propósito entre los dos.
Se aplica igual a misiones, muertes y exploración.
Las tablas de jefes y las de botín de mundo escalan juntas; nada se reajusta a mano.
Ajustado frente a los costos de reparación y reactivos para que la economía siga apretada.
El grindeo de facción es más corto, pero no desaparece.
Sin tocar: la artesanía es una profesión, no un trámite.
El parche 5.0 sustituyó la vieja hoja de catorce estadísticas por el sistema de Vigor y Stamina: Proficiency, Brutality, Determination, Luck y el resto. Aquí funciona exactamente como salió: sin coeficientes del servidor, sin multiplicadores ocultos.
Las tasas quedan congeladas durante toda la vida del servidor. Si alguna vez proponemos cambiarlas, se somete a votación pública en el Discord con treinta días de antelación, y un "no" significa no.
Reglas de la casa
Nada que afecte a un personaje se consigue con dinero: ni estadísticas, ni equipo, ni experiencia, ni espacios de inventario, ni costos de reparación, ni un puesto en la cola. Las donaciones son anónimas para el staff y no otorgan nada dentro del juego.
El multiboxing está permitido para recolectar y viajar, y bloqueado en campos de batalla, la Arena of Death y Dominion. La automatización de cualquier tipo —bots, clientes de paquetes, macros que juegan por ti— es baneo permanente a la primera.
Si un hechizo no coincide con su descripción de 5.0, arreglamos el hechizo. Si un hechizo es impopular pero funciona como se diseñó, lo dejamos en paz. Cada cambio sale con una nota de parche pública que explica cuál de los dos casos era.
Los game masters no tienen objetos, niveles ni moneda que no se hayan ganado en un personaje normal, y las cuentas administrativas van aparte y quedan registradas. El registro se publica cada mes.
Alojado en Fráncfort, Alemania. Elegido por un ping equilibrado entre Europa, Oriente Medio y Norteamérica. Las notas de parche y el soporte se escriben en inglés porque es el terreno común más amplio para una comunidad internacional, no porque aquí haya algo que sea solo en inglés. El chat global es el idioma de quien esté en él, el Discord tiene canales en otros idiomas y nadie necesita un inglés fluido para pedir ayuda.
Los personajes son permanentes mientras dure el proyecto. Si el proyecto llega a terminar algún día, lo anunciamos con al menos noventa días de antelación y liberamos las herramientas para que la comunidad pueda continuar.
El Astral
El Astral no es una pantalla de carga con clima. Es un océano navegable —cuatro capas de siete sectores cada una— y cada capa más profunda exige una tripulación mejor y da una razón mejor para ir.


Cada regla de esta página empezó como un hilo en la comunidad. La próxima podría ser tuya.