Allods OnlineAllods WarAllods 5.0 · Servidor grátisJogar de graça

O Servidor

Rates, regras e as coisas que a gente se recusa a mudar

Tudo aqui embaixo é uma decisão, não um padrão de fábrica. Onde o Heart of the World e a conveniência moderna discordaram, a gente anotou qual dos dois ganhou e por quê.

Rates

Rápido o bastante para caber numa noite. Lento o bastante para virar jornada.

Servidor de rate alta chega ao nível máximo num fim de semana e esvazia em um mês. O x1 puro pede uma agenda que a maioria dos adultos não tem mais. A gente parou de propósito no meio do caminho.

x3

Experiência

Vale igual para quests, abates e exploração.

x2

Drop de itens

As tabelas de chefe e de drop de mundo escalam juntas; nada é repesado na mão.

x2

Ouro

Ajustado contra os custos de reparo e reagentes para a economia continuar apertada.

x2

Reputação

O grind de facção fica mais curto sem deixar de existir.

x1

Velocidade de crafting

Intocada — crafting é profissão, não formalidade.

Padrão

Atributos do personagem

O patch 5.0 trocou a antiga ficha de catorze atributos pelo sistema de Vigor e Stamina — Proficiency, Brutality, Determination, Luck e o resto. Aqui ele roda exatamente como saiu de fábrica: sem coeficiente do lado do servidor, sem multiplicador escondido.

As rates estão congeladas por toda a vida do servidor. Se um dia a gente propuser mudar, vai a voto público no Discord com trinta dias de antecedência — e "não" quer dizer não.

Regras da casa

Seis compromissos, sem enrolação.

Nada de pay-to-win, definido com precisão

Nada que afete um personagem pode ser obtido com dinheiro — nem atributo, nem equipamento, nem experiência, nem espaço de inventário, nem custo de reparo, nem posição na fila. As doações são anônimas para a staff e não dão nada dentro do jogo.

Uma conta, uma vantagem: o seu tempo

Multiboxing é liberado para coleta e deslocamento, e bloqueado em battlegrounds, na Arena of Death e no Dominion. Automação de qualquer tipo — bot, cliente de pacote, macro que joga por você — é ban permanente já na primeira vez.

Correção de bug sim, redesign não

Se uma habilidade não bate com a descrição do 5.0, a gente conserta a habilidade. Se ela é impopular mas funciona como foi projetada, a gente deixa quieto. Toda mudança sai com um patch note público explicando qual dos dois casos era.

A staff joga igual a todo mundo

Game masters não têm item, nível ou moeda que não tenham conquistado num personagem normal, e as contas administrativas são separadas e registradas em log. O log é publicado todo mês.

Um shard só, aberto para todo mundo

Hospedado em Frankfurt, Alemanha. Escolhida pelo ping equilibrado entre Europa, Oriente Médio e América do Norte. Patch notes e suporte são escritos em inglês porque é o maior terreno comum para uma base de jogadores internacional — não porque alguma coisa aqui seja só em inglês. O chat global é o idioma de quem estiver nele, o Discord tem canais em outras línguas, e ninguém precisa de inglês fluente para receber ajuda.

Sem wipe — promessa por escrito

Os personagens são permanentes por toda a vida do projeto. Se o projeto um dia acabar, a gente avisa com pelo menos noventa dias de antecedência e libera as ferramentas para a comunidade continuar.

O Astral

Navios, cartas de navegação e a névoa entre os allods.

O Astral não é uma tela de carregamento com clima. É um oceano navegável — quatro camadas de sete setores cada — e cada camada mais funda exige uma tripulação melhor e dá um motivo melhor para ir.

  • Construa e tripule um navio. Cascos, canhões e motores são projeto de guilda. Alguém pilota, alguém atira, alguém conserta.
  • Conquiste suas cartas. Só o primeiro setor de cada camada é aberto para todo mundo — o resto exige mapas astrais montados com fragmentos ganhos nas Wild Lands of Umoyr.
  • Vá fundo atrás do equipamento bom. Quanto mais longe o setor, melhor o loot — e mais cruel tudo o que está guardando ele.
  • Perca coisas. Demônios na névoa, emboscada na fronteira, um salto mal calculado. O Astral é perigoso, e a gente manteve assim.
Torres em ruínas recortadas na beira de um penhasco acima de água escura à noite, sob um céu violeta pesado
O que o cataclismo deixou de péToda ruína deste mapa já foi alguém. A maioria ainda tem inquilinos.
Plataformas de pedra clara e flora brilhante espalhadas por uma paisagem de crepúsculo violeta
Pedras erguidas na meia-luzTerreno do Astral profundo, onde o chão parou de concordar sobre qual lado é para baixo.

Leia, depois venha discutir.

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