Experiência
Vale igual para quests, abates e exploração.

O Servidor
Tudo aqui embaixo é uma decisão, não um padrão de fábrica. Onde o Heart of the World e a conveniência moderna discordaram, a gente anotou qual dos dois ganhou e por quê.
Rates
Servidor de rate alta chega ao nível máximo num fim de semana e esvazia em um mês. O x1 puro pede uma agenda que a maioria dos adultos não tem mais. A gente parou de propósito no meio do caminho.
Vale igual para quests, abates e exploração.
As tabelas de chefe e de drop de mundo escalam juntas; nada é repesado na mão.
Ajustado contra os custos de reparo e reagentes para a economia continuar apertada.
O grind de facção fica mais curto sem deixar de existir.
Intocada — crafting é profissão, não formalidade.
O patch 5.0 trocou a antiga ficha de catorze atributos pelo sistema de Vigor e Stamina — Proficiency, Brutality, Determination, Luck e o resto. Aqui ele roda exatamente como saiu de fábrica: sem coeficiente do lado do servidor, sem multiplicador escondido.
As rates estão congeladas por toda a vida do servidor. Se um dia a gente propuser mudar, vai a voto público no Discord com trinta dias de antecedência — e "não" quer dizer não.
Regras da casa
Nada que afete um personagem pode ser obtido com dinheiro — nem atributo, nem equipamento, nem experiência, nem espaço de inventário, nem custo de reparo, nem posição na fila. As doações são anônimas para a staff e não dão nada dentro do jogo.
Multiboxing é liberado para coleta e deslocamento, e bloqueado em battlegrounds, na Arena of Death e no Dominion. Automação de qualquer tipo — bot, cliente de pacote, macro que joga por você — é ban permanente já na primeira vez.
Se uma habilidade não bate com a descrição do 5.0, a gente conserta a habilidade. Se ela é impopular mas funciona como foi projetada, a gente deixa quieto. Toda mudança sai com um patch note público explicando qual dos dois casos era.
Game masters não têm item, nível ou moeda que não tenham conquistado num personagem normal, e as contas administrativas são separadas e registradas em log. O log é publicado todo mês.
Hospedado em Frankfurt, Alemanha. Escolhida pelo ping equilibrado entre Europa, Oriente Médio e América do Norte. Patch notes e suporte são escritos em inglês porque é o maior terreno comum para uma base de jogadores internacional — não porque alguma coisa aqui seja só em inglês. O chat global é o idioma de quem estiver nele, o Discord tem canais em outras línguas, e ninguém precisa de inglês fluente para receber ajuda.
Os personagens são permanentes por toda a vida do projeto. Se o projeto um dia acabar, a gente avisa com pelo menos noventa dias de antecedência e libera as ferramentas para a comunidade continuar.
O Astral
O Astral não é uma tela de carregamento com clima. É um oceano navegável — quatro camadas de sete setores cada — e cada camada mais funda exige uma tripulação melhor e dá um motivo melhor para ir.


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