Allods OnlineAllods WarАллоды 5.0 · бесплатный серверИграть бесплатно

Сервер

Рейты, правила и то, что мы отказываемся менять

Всё, что ниже, — решение, а не настройка по умолчанию. Там, где «Сердце Мира» спорил с современным удобством, мы записали, кто победил и почему.

Рейты

Достаточно быстро, чтобы хватило вечера. Достаточно медленно, чтобы получился путь.

На высоких рейтах максимальный уровень берут за выходные, а через месяц сервер пустеет. Чистый x1 требует расписания, которого у взрослого человека давно нет. Мы сознательно встали между этими крайностями.

x3

Опыт

Действует на задания, убийства и исследование одинаково.

x2

Дроп предметов

Таблицы боссов и мирового дропа растут вместе; вручную ничего не перевешивали.

x2

Золото

Подобрано под стоимость починки и реагентов, чтобы экономика оставалась тугой.

x2

Репутация

Фракционный гринд стал короче, но никуда не делся.

x1

Скорость ремесла

Не трогали: ремесло — это профессия, а не формальность.

Как в оригинале

Характеристики персонажа

Обновление 5.0 заменило старый лист из четырнадцати статов системой Могущества и Выносливости — Мастерство, Беспощадность, Решимость, Удача и остальные. Здесь она работает ровно так, как вышла: никаких серверных коэффициентов и скрытых множителей.

Рейты заморожены на всё время жизни сервера. Если мы когда-нибудь предложим их изменить, вопрос уйдёт на открытое голосование в Discord за тридцать дней — и «нет» будет означать нет.

Домашние правила

Шесть обязательств, простым языком.

Никакого pay-to-win — и вот точное определение

За деньги нельзя получить ничего, что влияет на персонажа: ни характеристики, ни снаряжение, ни опыт, ни ячейки сумки, ни скидку на починку, ни место в очереди. Пожертвования анонимны для администрации и не дают в игре ничего.

Один аккаунт, одно преимущество — ваше время

Мультибоксинг разрешён для сбора ресурсов и перемещений и запрещён на полях сражений, Арене Смерти и Доминионе. Любая автоматизация — боты, пакетные клиенты, макросы, играющие за вас, — перманентный бан с первого раза.

Исправления — да, переделки — нет

Если умение не совпадает со своим описанием из 5.0, мы чиним умение. Если умение непопулярно, но работает как задумано, мы его не трогаем. Каждое изменение выходит с публичным патчноутом, где сказано, что именно из двух это было.

Администрация играет как все

У гейм-мастеров нет предметов, уровней и валюты, которых они не заработали на обычном персонаже, а служебные аккаунты отделены и логируются. Лог публикуется раз в месяц.

Один сервер, открытый для всех

Наша площадка — Франкфурт, Германия. Выбран ради сбалансированного пинга для Европы, Ближнего Востока и Северной Америки. Патчноуты и ответы поддержки пишутся на английском: это самая широкая общая почва для международной аудитории, а вовсе не признак того, что здесь всё только по-английски. В общем чате говорят на том языке, на котором говорят его участники, в Discord работают каналы на других языках, и свободный английский, чтобы получить помощь, не нужен.

Никаких вайпов — обещание в письменном виде

Персонажи сохраняются на всё время жизни проекта. Если проект когда-нибудь закончится, мы объявим об этом минимум за девяносто дней и выложим инструменты, чтобы сообщество могло продолжить само.

Астрал

Корабли, карты и туман между аллодами.

Астрал — это не экран загрузки с погодой. Это судоходный океан: четыре слоя по семь секторов в каждом. Чем глубже слой, тем серьёзнее нужна команда — и тем больше причин туда идти.

  • Постройте корабль и наберите команду. Корпуса, пушки и двигатели — гильдейские проекты. Кто-то за штурвалом, кто-то у орудий, кто-то чинит.
  • Заслужите карты. Всем открыт только первый сектор каждого слоя. Дальше нужны астральные карты, собранные из обрывков, добытых в Диких землях Умойра.
  • За хорошей добычей — вглубь. Чем дальше сектор, тем лучше трофеи — и тем злее всё, что их стережёт.
  • Теряйте. Демоны в тумане, засада на границе, неудачный прыжок. Астрал опасен, и таким мы его и оставили.
Силуэты разрушенных башен вдоль обрыва над тёмной водой ночью, под тяжёлым фиолетовым небом
То, что катаклизм оставил стоятьКаждая руина на этой карте когда-то кому-то принадлежала. В большинстве из них жильцы остались.
Светлые каменные площадки и светящиеся растения, разбросанные по фиолетовому сумеречному пейзажу
Камни в полумракеГлубокий Астрал, где земля перестала соглашаться с тем, где низ.

Прочитайте — и приходите спорить.

Каждое правило на этой странице начиналось с темы в сообществе. Следующее может быть вашим.