Allods OnlineAllods WarAllods 5.0 · Kostenloser ServerKostenlos spielen

Der Server

Raten, Regeln und die Dinge, die wir nicht ändern

Alles hier unten ist eine Entscheidung, keine Voreinstellung. Wo Heart of the World und moderner Komfort sich uneinig waren, haben wir aufgeschrieben, wer gewonnen hat und warum.

Raten

Schnell genug für einen Abend. Langsam genug für eine Reise.

High-Rate-Server erreichen die Maximalstufe an einem Wochenende und stehen nach einem Monat leer. Reines x1 verlangt einen Zeitplan, den die meisten Erwachsenen nicht mehr haben. Wir sind bewusst dazwischen gelandet.

x3

Erfahrung

Gilt für Quests, Kills und Erkundung gleichermaßen.

x2

Item-Drop

Boss- und Weltdrop-Tabellen skalieren gemeinsam; nichts wird von Hand nachgewichtet.

x2

Gold

Auf Reparatur- und Reagenzienkosten abgestimmt, damit die Wirtschaft eng bleibt.

x2

Ruf

Fraktionsgrinds sind kürzer, ohne dass sie verschwinden.

x1

Handwerkstempo

Unangetastet — Handwerk ist ein Beruf, keine Formalität.

Original

Charakterwerte

Patch 5.0 hat den alten Werteblock mit vierzehn Attributen durch das System aus Vigor und Stamina ersetzt — Proficiency, Brutality, Determination, Luck und den Rest. Hier läuft es exakt so, wie es ausgeliefert wurde: keine serverseitigen Koeffizienten, keine versteckten Multiplikatoren.

Die Raten sind für die gesamte Laufzeit des Servers eingefroren. Sollten wir je vorschlagen, sie zu ändern, geht das dreißig Tage vorher in eine öffentliche Abstimmung auf dem Discord — und ein „Nein“ heißt Nein.

Hausregeln

Sechs Zusagen, in Klartext.

Kein Pay-to-Win, präzise definiert

Nichts, was einen Charakter beeinflusst, ist für Geld zu haben — keine Werte, keine Ausrüstung, keine Erfahrung, keine Inventarplätze, keine Reparaturkosten, kein Platz in der Warteschlange. Spenden sind für das Team anonym und bringen im Spiel gar nichts.

Ein Account, ein Vorteil: deine Zeit

Multiboxing ist beim Sammeln und Reisen erlaubt und auf Schlachtfeldern, in der Arena of Death und im Dominion gesperrt. Automatisierung jeder Art — Bots, Paket-Clients, Makros, die für dich spielen — ist beim ersten Verstoß ein dauerhafter Bann.

Bugfixes ja, Redesigns nein

Wenn ein Zauber nicht zu seinem 5.0-Tooltip passt, reparieren wir den Zauber. Wenn ein Zauber unbeliebt ist, aber genau so funktioniert, wie er gedacht war, lassen wir ihn in Ruhe. Jede Änderung kommt mit einer öffentlichen Patch Note, die erklärt, welcher der beiden Fälle vorlag.

Das Team spielt wie alle anderen

Game Master besitzen keine Items, Stufen oder Währung, die sie nicht auf einem normalen Charakter verdient haben, und Administrationsaccounts sind getrennt und protokolliert. Das Protokoll wird monatlich veröffentlicht.

Ein Server, offen für alle

Gehostet in Frankfurt, Deutschland. Gewählt für ausgewogene Pings quer durch Europa, den Nahen Osten und Nordamerika. Patch Notes und Support sind auf Englisch, weil das die breiteste gemeinsame Basis für eine internationale Spielerschaft ist — nicht, weil hier irgendetwas nur auf Englisch wäre. Im Global-Chat wird gesprochen, was die Leute darin sprechen, auf dem Discord laufen Kanäle in anderen Sprachen, und niemand braucht fließendes Englisch, um Hilfe zu bekommen.

Keine Wipes — eine schriftliche Zusage

Charaktere sind für die gesamte Laufzeit des Projekts dauerhaft. Sollte das Projekt je enden, kündigen wir es mindestens neunzig Tage vorher an und geben die Werkzeuge frei, damit die Community weitermachen kann.

Das Astral

Schiffe, Karten und der Nebel zwischen den Allods.

Das Astral ist kein Ladebildschirm mit Wetter. Es ist ein befahrbarer Ozean — vier Ebenen mit je sieben Sektoren — und jede Ebene tiefer bedeutet härtere Anforderungen an die Crew und einen besseren Grund, loszufahren.

  • Bau ein Schiff und stell eine Crew auf. Rümpfe, Geschütze und Antriebe sind Gildenprojekte. Einer steuert, einer feuert, einer repariert.
  • Verdien dir deine Karten. Nur der erste Sektor jeder Ebene steht allen offen — für den Rest braucht es Astralkarten, zusammengesetzt aus Fetzen, die in den Wild Lands of Umoyr erkämpft werden.
  • Geh tief für die gute Ausrüstung. Je weiter der Sektor, desto besser die Beute — und desto fieser alles, was sie bewacht.
  • Verlier Dinge. Dämonen im Nebel, Hinterhalte an der Grenze, ein schlechter Sprung. Das Astral ist gefährlich, und dabei haben wir es belassen.
Zerfallene Türme als Silhouetten an einer Klippenkante über dunklem Wasser bei Nacht, unter schwerem violettem Himmel
Was die Katastrophe stehen ließJede Ruine auf dieser Karte war einmal jemand. Die meisten haben immer noch Mieter.
Blasse Steinplattformen und leuchtende Pflanzen, verstreut über eine violette Dämmerlandschaft
Steinkreise im HalbdunkelTiefes Astralterrain, wo der Boden sich nicht mehr einigen konnte, wo unten ist.

Lies es, dann komm streiten.

Jede Regel auf dieser Seite hat als Thread in der Community angefangen. Die nächste könnte deine sein.