Beta abierta en octubre de 2026 · Fecha exacta primero en Discord
El servidor clásico y gratuito de Allods Online 5.0
Heart of the World es la versión de la que la gente sigue hablando más de una década después. La reconstruimos, la abrimos al mundo entero y le sacamos la tienda al juego.
No te perdiste la época dorada. Solo le faltaba un hogar.
Allods dio lo mejor de sí cuando el mundo era grande, el grindeo era honesto y la única ventaja que podías comprar era el tiempo que le dedicabas. Cuatro reglas lo mantienen así aquí.
Sin tienda de pago. Ninguna.
No hay página de tienda, ni moneda premium, ni paquetes de "comodidad", ni cajas de botín. Cada objeto del juego cae dentro del juego. La financiación sale de donaciones voluntarias que no compran nada más que tiempo de servidor.
Mecánicas clásicas de 5.0, sin tocar
No rebalanceamos las clases que recuerdas. Las mallas de talentos y los rubíes, el sistema de Patronazgo, la navegación astral y la progresión de equipo se comportan como lo hacían en Heart of the World: los bugs se arreglan, el diseño no se "mejora".
Un solo mundo, con todos dentro
Un único shard sin bloqueos regionales y sin población partida. Aquí el idioma en común es el inglés porque es el que más compartimos, no porque sea un requisito. Trae el idioma que hables; el Discord ya tiene canales para él.
Sin wipes, sin temporadas, sin reinicios
Tu personaje es permanente. Cuando se desbloquea contenido nuevo se añade al mundo en el que ya vives: nunca empiezas de cero para no quedarte atrás.
Lo que te espera
Todo lo que traía el cliente de 5.0, funcionando.
No es un emulador recortado con tres zonas y un NPC de teletransporte. El mundo entero, la progresión entera, los sistemas que definieron la época.
El Astral, tal como era
Construye tu nave, arma tus cartas de navegación y caza los allods a los que solo llega una tripulación de verdad. Explorar sigue siendo peligroso y sigue valiendo la pena.
PvP que decide algo
Campos de batalla, la Arena of Death, conflicto en mundo abierto y Dominion —la guerra de hermandades por los sectores astrales— con recompensas que salen de ganar, nunca de un recibo.
Hermandades que importan
Las expediciones astrales necesitan tripulación y las bandas necesitan lista. Mantenemos el contenido de grupo del tamaño de un grupo, en vez de ajustarlo en silencio para jugar en solitario.
Equipo que de verdad te ganas
Cada set, montura y arma tiene un origen que puedes señalar: un jefe, una reputación, un rango, una semana larga de trabajo. Nada está encerrado detrás de una billetera.
Tasas que respetan tu tarde
x3 de experiencia y x2 de botín: suficiente para llegar al nivel máximo sin un segundo empleo, y lo bastante lento como para que el camino siga siendo el juego.
Cuentas abiertas
Notas de parche antes de cada despliegue, un registro de cambios público y cifras de población que publicamos nos favorezcan o no.
Un mar entre los mundos y una nave que construiste tú.
Sarnaut no sobrevivió entero a su propio cataclismo. Lo que queda son allods: fragmentos de un mundo roto a la deriva en el Astral, alcanzables solo en nave y defendidos solo por quien llegó primero.
La navegación astral es la parte de Allods que nadie más en el género copió, y es con la que menos dispuestos estábamos a transigir. Cartas, capas, demonios en la niebla, una tripulación en los cañones: todo está aquí y todo sigue mordiendo.
Un lago que no debería brillarLa exposición al Astral cambia lo que crece. Algunos allods lo llevaron mejor que otros.
Sarnaut en 5.0
Un mundo que todavía se ve así.
Arte sin tocar del cliente de Heart of the World. Sin reshade, sin filtros, sin renders: esto es lo que tienes en pantalla diez minutos después de entrar.
No llega todo de golpe. El contenido se desbloquea en la secuencia que tuvo la época, para que el servidor tenga una primera noche de banda, una primera carrera astral y un primer jefe de mundo, en vez de una semana en la que todos se adelantan unos a otros.
Ambas facciones, todas las zonas de nivelación, diez clases y las primeras bandas, con personajes permanentes desde la primera hora. La fecha exacta se anuncia en el Discord antes que en ningún otro sitio.
Semanas 4–8
Expansión astral
Las capas astrales más profundas se abren una a una, con los allods, los jefes y las mejoras de nave que les corresponden.
En curso
Eventos de temporada
El ciclo clásico de festividades vuelve en su calendario original, junto a temporadas de Dominion con extras solo cosméticos.
Gratis, y así se queda
Las puertas se abren en octubre de 2026.
El registro y la descarga del cliente se desbloquean en el momento en que empieza la beta abierta, y la fecha exacta cae en el Discord antes que en ningún otro sitio. Nada que comprar, nada a lo que suscribirse, nada de lo que arrepentirse.