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Elige tu camino

Diez clases, seis razas, dos imperios

Todas las clases son viables al nivel máximo y todas tienen su sitio en una banda. Elige primero la fantasía que quieras: los números de este servidor no te van a castigar por ello.

Engineer

A distancia — DañoNuevo en 5.0

Kanians · Xadaganians

Cuero ligero, cañones portátiles de nave astral, ayudantes mecánicos y una bolsa de mezclas químicas y explosivas. La clase con la que salió 5.0 y, todavía hoy, lo más raro que vas a ver en cualquier campo de batalla de Sarnaut.

Para quien quiere el juguete más nuevo de la época más vieja.

Warrior

Cuerpo a cuerpo — Tanque o Daño

Kanians · Gibberlings · Xadaganians · Orcs

Armadura pesada, mal genio y la distancia más corta entre tú y el problema. Los Warriors sostienen una línea o la rompen, según cómo se gaste la malla de talentos.

Para quien quiere leer un combate desde dentro.

Paladin

Cuerpo a cuerpo — Tanque / Apoyo

Kanians · Elves · Xadaganians · Orcs

El ancla del grupo: mitigación, bendiciones protectoras y daño suficiente para justificar el hueco. Cuesta más dominarlo que a un Warrior, y cuesta mucho más sacarlo una vez dominado.

Para quien disfruta ser el motivo de que la banda sobreviviera.

Scout

A distancia — Ráfaga / Sigilo

Kanians · Gibberlings · Xadaganians · Orcs

Aperturas desde la oscuridad, trampas en el camino y un arco que responde preguntas desde muy lejos. Implacable si lo juegas mal, decisivo si lo juegas bien.

Para quien quiere elegir cuándo empieza la pelea.

Mage

A distancia — Daño explosivo

Kanians · Elves · Arisen

Fuego, escarcha y rayo apilados en ventanas donde todo cae a la vez. Daño enorme, márgenes de papel y cero paciencia para quedarse parado en el lugar equivocado.

Para quien quiere un número grande y una barra de lanzamiento corta.

Psionicist

A distancia — Control / Daño

Gibberlings · Xadaganians · Arisen

Magia mental: encantamientos, ilusiones y daño que llega con un debuff pegado. La clase que con más probabilidad decide un PvP de pocos jugadores antes de que empiece de verdad.

Para quien prefiere ganar jugando mejor y no equipándose mejor.

Summoner

A distancia — DoT / Sanador secundario

Elves · Xadaganians · Arisen · Kanians (5.0.02)

Plagas, maldiciones y sirvientes no muertos, con un giro que la descripción vende mal: la vida que drena un Summoner vuelve a salir como curación. Máximo daño una tarde, sanador principal la siguiente, y el hechizo de resurrección es tuyo en cualquiera de los dos casos.

Para quien disfruta poner las cosas en marcha.

Healer

Apoyo — Curación

Kanians · Elves · Xadaganians · Arisen

Magia de luz y, al nivel 30, armadura completa de placas. Mantiene en pie a un grupo bajo presión con suficiente ofensiva sagrada para ir en solitario sin sufrir: nunca espera grupo, siempre es bienvenido y, sin hacer ruido, es el asiento más poderoso de la banda.

Para quien quiere ser imprescindible en cualquier lista.

Warden

Híbrido — Naturaleza / Flexible

Kanians · Gibberlings · Orcs · Xadaganians (5.0.02)

Magia de la naturaleza, un compañero y la capacidad de cambiar de trabajo a mitad del combate. Los Wardens tapan el hueco que le falte al grupo, y eso los convierte en la clase más indulgente para empezar.

Para quien todavía no se decide, y quiere seguir así.

Bard

Apoyo — Mejoras / Daño

Kanians · Elves · Xadaganians · Orcs

Canciones que mantienen unido a un grupo y canciones que desarman a un enemigo. Apoyo ante todo, pero un Bard bien montado pega lo bastante fuerte como para que nadie lo llame pasajero.

Para quien quiere darle forma a un combate sin ser quien tanquea.

Las listas de razas de arriba son la matriz real de 5.0: el Engineer era solo para humanos en el lanzamiento, y el Summoner de los Kanians y el Warden de los Xadaganians llegaron recién con el subparche 5.0.02. ¿No te decides? Pregunta en #new-players en el Discord, que responden rápido.

Facciones

En el Astral no hay terreno neutral.

Tu facción decide tu capital, tu historia, tus aliados y a todos los que alguna vez te van a disparar. Elige con amigos: el juego entre facciones no existe, y no lo vamos a inventar.

La Liga

Libertad, fe y un optimismo terco

Una coalición que se sostiene porque la alternativa es peor. La Liga pelea por el derecho de cada uno de sus pueblos a seguir siendo lo que es.

  • KaniansHumanos de un reino que ha sobrevivido a todas las predicciones de su caída.
  • ElfosUn pueblo viejo que carga con un rencor todavía más viejo, y con magia a la altura.
  • GibberlingsTres cuerpos, un alma y una cantidad poco razonable de entusiasmo.

El Imperio

Orden, industria y la voluntad de usarlos

Una máquina de guerra convencida de que la supervivencia se construye, no se reza. El Imperio pregunta cuánto vale tu lealtad y después la gasta bien.

  • XadaganiansHumanos forjados por una doctrina que deja muy poco espacio a la duda.
  • OrcosJurados al Imperio, y todavía llevando su propia cuenta de quién le debe qué a quién.
  • ArisenTraídos de vuelta de la muerte para servir, y del todo conscientes del trato.

¿Ya te decidiste?

El cliente es gratis, la cuenta se hace en un minuto y el nivel uno te está esperando.